Вебінар у жывую

Game localization

getting started, challenges, and new markets

Tuesday, July 27th, 5 PM CET / 11 AM EST

{duration} minutes

Crowdin - гэта праграма кіравання лакалізацыямі на аснове воблака. Амаль 2 мільёны зарэгістраваных карыстальнікаў і больш за 100 000 праектаў лакалізацыі, якія ахопліваюць увесь свет. Crowdin дапамагае кампаніям развівацца дзякуючы ўзаемадзеянню з людзьмі, якія размаўляюць на розных мовах. Нам давяраюць такія кампаніі як Discord, Mojang Studios, Coffee Stain, GitHub, GitLab, і многія іншыя кампаніі, якія ствараюць шматмоўныя прадукты.

Мы разгледзім асновы лакалізацыі гульняў, у тым ліку з чаго пачаць, якое змесціва можна лакалізаваць, каманды перакладчыкаў, асаблівасці лакалізацыі гульняў Unity, нюансы лакалізацыі гульняў і найлепшыя практыкі.

У гэтым бясплатным вебінары вы даведаецеся:

Ці варта лакалізаваць сваю гульню?

Пачатак працы з лакалізацыяй гульні

Якое гульнявое змесціва трэба лакалізаваць

Як лакалізаваць гульні Unity з апошнімі абнаўленнямі ў тэхналагічнай частцы

Праца з прафесійнымі перакладчыкамі і вашай супольнасцю

Спецыфіка лакалізацыі мабільнага змесціва

Speakers

Багдан Сітарскі

Багдан Сітарскі

Менеджар па партнёрству ў Crowdin